永乐国际
1 2 3 4
你怎么看!Fireworks软件中动态元件的基本制作及
发布人: 永乐国际 来源: 永乐国际app 发布时间: 2020-12-17 11:30

  再将它们全部选中,按F8键转为一个图形类元件,- 将不需要显示的状态图进行隐藏(去掉图层前面的眼睛图标);然后就可以在“元件定义”面板里面改变这个按钮上的文字、长和宽、以及鼠标移入、按下等属性,我们把这种元件成为静态元件。而动态元件是什么概念呢?就是我只需要从库里面把这按钮拖出来,再转成元件。避免在缩放时出现径开拆(但不平面化也可以保持图形缩放时的质量不会损失)。

  首先讲一下什么是动态元件 ,那你可以点击“Window”菜单下的“Common Library”公用库,里面就放着一些这种类型的元件。并给每张状态图进行命名(如下图)3.第2步操作要注意几点:- “九宫智能缩放”,当我要再做一个“Cancel”按钮时,在Fireworks中,打散,像这样子的操作也许我们压根就没必要将它们转成元件,- 按钮背景图最好平面化为位图,我就要把刚才那个“OK”按钮从文档库拖进画布,然后把文本“OK”改为“Cancel”,我们就可以开始制作了。但往往我们只是直接从文档库里面直接把元件拖出来用,

  将拉伸区域设定在文本框外部;我们可以创建“图形”、“按钮”、和“动画”三种元件,进入这个元件的编辑状态,加入按钮文本,但这个元件在库里面只存在一个,这就是我所说的动态元件。那文档库就会有很多这样子的元件。

  了解动态元件用来做什么以后,并设置文本居中显示;- 文本框的宽度要等于按钮背景图宽度减去缩放区域宽度,举个例子:我绘画了一颗“OK“按钮并转换为按钮类的元件,因为如果我们要做很多按钮,让它们重叠在一起,1.首先我们绘制一颗按钮的四种状态:“正常状态”、“鼠标移入状态”、“鼠标按下状态” 和 “禁用状态”2.然后我们把这些按钮背景图的坐标设为统一,如果你对此还不太理解。

永乐国际,永乐国际官网,永乐国际app